【衝撃】ゲーム会社「ゲームばっかやってきた奴は雇わない」←これ

60: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:44:28.32 ID:pg4W2py40
でも任天堂がやってるの過去作品の遺産で食ってるだけやん
とりあえずリメイク

 

62: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:45:41.98 ID:yja9hCMz0

これな

 

65: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:46:46.84 ID:w03ES1DE0
>>62
簡単にクリアされちゃうと悔しいじゃないですか(笑)

 

86: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:55:26.46 ID:qI3cN0OZa
>>62
今の任天堂ができてないことやね

 

64: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:46:30.02 ID:hWARmMCWH
企業側もこの発言の意図分かってなくて一時期ヤバくなったなからなぁ
コナミスクエニ任天堂お前らの事だぞ

 

67: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:48:20.14 ID:iWRXB4Cu0
それで拝金主義になってちゃんと金稼いでるソシャゲって凄い

 

68: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:48:27.75 ID:r8a6c/h20
いやプログラミング出来れば雇うやろ

 

69: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:48:57.71 ID:0xGZ5w79p
なんやかんや専卒やFラン卒のバイト上がりが役員とかやってるしわりとキャリア重視ではないよな
逆にゲーム一切触らずに育って慶応→外資金融→フロムみたいな異色の経歴の宮崎とかもいるけど

 

71: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:49:29.72 ID:5dJuV7UB0
でもそういう人以外雇うと自社のゲーム遊んで宣伝してるプロゲーマーに「チーズ牛丼食ってそう」なんて言い出すんですよ

 

121: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:10:11.20 ID:EGOBHGAmM
>>71
いいね!

 

72: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:49:41.60 ID:J8qdLYp2d
別にゲームを今までやってこなかったやつが作ってもええと思うで
でも作ったゲームを300時間くらい自分のプライベートの時間にあそんで本当に面白いか確認しろ

 

73: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:49:51.28 ID:4I5CIRZ3d
ユーザー目線も少しはいた方がええやろ

 

75: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:50:38.60 ID:w03ES1DE0
>>73
バイトで十分やろ

 

79: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:51:28.98 ID:0xGZ5w79p
>>73
ゲーマーほど自分のやりたいゲーム目線で先鋭化してユーザー目線がなくなるやろ

 

81: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:52:39.61 ID:YU+q9N81d
>>73
ユーザー目線とゲーマー目線はまた別もんや

 

74: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:50:19.74 ID:5dJuV7UB0
セガガガやると「ゲームばっかやってるゲーマーは雇いたくねえ~」ってなるのは本当

 

76: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:50:56.01 ID:GzA3fIlD0
漫画とかなら分かるがゲームはいるだろ

 

77: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:51:09.38 ID:OfRxP8ia0
実際収益力は爆発したやん

 

78: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:51:13.40 ID:coHBA1cl0
専門学校生欲しいか?大して勉強もしないまま就職活動やん

 

80: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:52:19.31 ID:2qUigDf00
本当に死ぬほどゲームをやりこんでる人間ならともかく、ただのゲーマーなんか雇ったところでバランス調整やUI偏るだけやしな

 

83: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:53:58.86 ID:hWARmMCWH
その点バンナムは好きなIP多いほど有利という企業や
何故か離職率は高いが気のせいやろ

 

84: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:54:40.44 ID:1BfRb+xQ0
ゲーム以外もやることで広い視野と視点を持つクリエイターになってほしいってことだ

 

85: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:55:18.71 ID:GETyjbNwp

 

87: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:56:13.60 ID:BFnxhlNM0

 

89: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:58:13.82 ID:hWARmMCWH
>>87
これはもうブーメランではない何か
91: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:58:57.61 ID:P+2yeB+J0
>>87
レベルファイブとかいう糞ゲーぶりぶり会社が何言ってんねん

 

90: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:58:48.03 ID:0d/mcacy0
でもゲーマーを雇ってなかった頃の昔のゲームなんて
全然ユーザー目線じゃないやん

 

92: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:59:12.96 ID:Qh24o78e0
一般企業でも勉強だけのやつは採用せんやろ
そのための面接でありコミュ力テストや

 

93: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 03:59:18.71 ID:pZdOfsZva

任天堂「東大卒のゲームやってなさそうなやつしか取りません!」→Switchが好調で遂に国内ゲーム市場独占状態に

正解だったのでは?

 

104: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:04:10.65 ID:yU4fCzoYa
>>93
スプラトゥーンはすごいなと思う

 

107: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:04:44.32 ID:hWARmMCWH
>>93
それやってたのWiiからWiiUに移った暗黒期や
結局ゲーム好きなやつ優先してSwitch
もちろんゲームの好きな高学歴だけど

 

109: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:05:24.24 ID:w03ES1DE0
>>107
それこそソース無しのデマやろ

 

111: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:07:02.68 ID:hWARmMCWH
>>109
そんなこと言ったらゲーム好きなやつ雇いませんも雑誌インタビューとか個人の発言であって会社の採用方針で明示されてるわけじゃないし

 

112: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:07:32.15 ID:EiJWoPVD0
>>107
その頃に新卒で入ったんならSwitchはちょうどバリバリ働いてる頃やんって思っちゃうけどな

 

95: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:00:39.75 ID:zsXGPBVa0
ドラクエ以前のRPGってゲーマー特化し過ぎてクソ難易度やったらしいな
その流れの中で敢えてライトな難易度で出したドラクエがバカ売れしたって経緯

 

101: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:03:38.58 ID:yU4fCzoYa
>>95
そもそもドラクエ以前の国産RPGがないだろ(名称だけRPGはあったけど)

 

102: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:03:53.16 ID:3NcTppQt0
>>95
ゲーマー特化の流れが極まったころに出たファルコムのロマンシアがあまりに難しすぎてさすがに不評だと気づいて転換点になったとか聞くな
当時ぜんぜん知らんけど

 

96: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:01:42.32 ID:hrrrUao/0
実績とかスキルがあればゲームしかやってないようなやつでも雇うやろ

 

97: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:02:09.23 ID:pZdOfsZva
全国大会出場レベルのやつを開発に入れたりプロゲーマーの意見聞きながら開発した結果が格ゲーや
ゲーマーが開発側に入るとどうなるかの典型例やね

 

98: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:02:52.33 ID:yU4fCzoYa
でもキモオタ向けに売れるゲームって結局『ゲームばっかりしかやらんかった奴にしかつくれなさそう』ではあるけどな

 

106: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:04:35.21 ID:w03ES1DE0
>>98
ダクソ「ん?」
ゼルダ「へぇっ!?」

 

99: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:03:03.55 ID:R/NrVcaU0
面と向かってまともに喋れない、愛想笑いすらできないってのはまぁ落ちるわな

 

100: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:03:24.95 ID:coHBA1cl0
ゲーム好きなやつなら雇いたいかも知れん
ゲームしかやってないやつなんていらんやろ

 

103: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:04:06.81 ID:EiJWoPVD0
UIとかレベルデザインはゲーマーに作らせろ
システムのアイデアとかお話はそうじゃないやつから引き出せ

 

105: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:04:15.66 ID:Fi/+/qHL0
儲けることだけ考えればそうなる

 

110: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:05:49.41 ID:duggyImK0
まあペルソナの橋野とか明らかにゲームばっかやってきた奴やけどな
所詮人事部とのウソつき合戦や

 

113: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:07:41.36 ID:ClahTgiX0
世の中いろいろなものがあるのにゲームしかしてないとか地雷やろ
ゲームの中でもいろいろなものが描かれてるのにそういうものに何も興味もたずに
ずーっとポチポチボタン押しとるわけやろ?
怖いわ

 

114: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:07:45.16 ID:jFQf1NZR0
今もそんなん言ってるとこあるんか?
ワイ業界大手おるけどゲーム好きなのは当然みたいな感じなんやが

 

122: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:10:16.75 ID:hWARmMCWH
>>114
ゲームしかやってこなかった中学レベルの勉強も危い高卒とか居ないやろ
ゲームしかやってこなかったやつってにはそういうレベルや

 

115: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:07:45.95 ID:DKt/ruaY0
ゲーム会社の癖にジブリみたいな意識高い事やろうとしたから廃れたんだろうな
一方ソシャゲは大成功

 

117: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:09:08.72 ID:R/NrVcaU0
新しい発想が欲しかったのに
あれをこうすればもっと面白い思うんですけどねー
みたいなんばっかやったんやろうか

 

118: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:09:18.60 ID:0d/mcacy0
switchは元々WiiUの流れを汲むハードで
本を糺せば一般家庭のリビングのテレビをゲーム用に占領は出来ないって発想によるもの
寧ろゲームをやってた人間ほどその事情はよくわかるやろ

 

119: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:09:26.90 ID:JGpElEtoM

ちなみにこれがスプラトゥーンの開発チームや
グラフィックデザイナー

メインプログラマー

ディレクター

任天堂の中で一番若いチームなのにゲームばっかやってきた奴、ガチのマジで一人もいないやん🙄

 

125: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:11:53.17 ID:pZdOfsZva
>>119
ゲーマーに作れせたらこんなに一般受けする対戦TPSなんか作れてないやろうしな

 

120: 風吹けば名無し 2021/04/16(金) 04:09:54.98 ID:ClahTgiX0
消費することと創作することは大違いやのにオタクって結構ここを混同するよな

出典:ゲーム会社「ゲームばっかやってきた奴は雇わない」←これ

▼ 続きは次のページにて♪ ▼
前のページへ